打开免费体检 →

AI 生成的模型,
拖进来 3 秒 变成引擎能用的资产。

Tripo / Meshy / Hunyuan3D 导出的模型面数爆炸、没法线、几十个漂浮碎片 —— 直接拖进 Unity 卡成幻灯片。 Trim 按你的目标设备算出该砍到多少,然后真的砍完给你:减面、焊接、补法线、丢碎片、量化、LOD 一条龙。

先免费体检一个模型 看价格

免费体检和一次性修复都在你的浏览器里跑,模型不上传。

真实数字(不是 PPT)

681,554 → 99,912三角面(Hunyuan3D 真实输出)
12.24MB → 1.38MB文件体积,−89%
2.7 秒本机完成,无上传
0.15%表面积偏差(质量闸门)

同一套管线在真人美术资产上只删 1% 的几何 —— 碎片清理有安全规则:一次丢弃超过 5% 就整体放弃。

三步

1 · 拖入

单文件 .glb,浏览器本地解析。不上传、不联网。

2 · 选目标

手机 / Switch / PC / VR。只回答这一个问题,其余我们定。

3 · 下载

一个能直接拖进引擎的 .glb + 一份交接报告。

修什么、不修什么

问题Trim说明
面数太多,手机带不动修按你的设备降到能承受,不是瞎砍
表面一片死黑修AI 导出最常见的问题,自动修正朝向
文件莫名其妙很大修合并重复的点,体积常掉 30–60%
多出一堆漂浮碎块修有安全规则,不会误删真东西
贴图图片太大修自动压到设备预算;实测 2048² 图片 8.26MB → 0.63MB
表面有洞不修要回建模软件补。我们不会假装修了
重新布线 / 绑骨骼不做只降精细度,不重做结构;绑骨骼是后面的事

价格

Free
$0
  • 单个模型体检
  • 一次性修复 + 下载
  • 报告 JSON
直接用
Pro 推荐
$12/月
  • 批量处理(已可用)
  • LOD 链 L1/L2(已可用)
  • 引擎导入预设(已可用)
  • 贴图缩放到预算(已可用)
订阅 Pro

支付链接接入中,上线首发价 $9。首发期批量与 LOD 免费开放,不必等。

Team
$49/月
  • CLI + CI 集成
  • API 500 次/月
  • 批量报告归档
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常见问题

模型会上传到你们服务器吗?

不会。解析、减面、修复全部在你浏览器的 WebAssembly 里跑,页面没有任何上传逻辑。

支持 .fbx / .obj / .gltf 吗?

现在只吃单文件 .glb(glTF 2.0 二进制)。.gltf + 外置贴图请先打包成 GLB。fbx/obj 在路线图上。

减完面会不会糊?

会掉细节,这是减面的本质。我们给质量闸门(表面积偏差)和一个明确的目标面数,让你知道掉了多少;高保真场景建议只用「预算内瘦身」,不减面。

为什么不直接让 Tripo/Meshy 少生成点面?

生成器的目标面数和你项目的预算不是一回事:一个场景里同屏几十个资产,预算是按整场景算的。所以判定要发生在「进引擎之前」这一步。

有退款吗?

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